İlk Tur
1.Maç
-
Ali Demirtaş
Cengiz Ünat
2.Maç
-
Aydın Çil
--BAY--
3.Maç
-
Anıl Gökmen
--BAY--
4.Maç
-
Cenk Pekce
Serdar Baykal
5.Maç
-
Rahmi Binboğa
Sinan Kara
6.Maç
-
Figen Kubilay
--BAY--
7.Maç
-
Caner Kut
--BAY--
8.Maç
-
Bora Erdoğan
Celil Yılmaz
9.Maç
-
İrfan Çakmak
Mustafa Duru
10.Maç
-
Burak Uykutan
Burak Birgül
11.Maç
-
Ekrem Kuşan
Harun Çıtak
12.Maç
-
Serkan Kuçkar
--BAY--
13.Maç
-
Kayhan Yeşilyılmaz
Ahmet Karadeniz
14.Maç
-
Özlem Görgülü
--BAY--
15.Maç
-
Alaattin Dik
--BAY--
16.Maç
-
Ahmet Demirkesen
Kübra Erkul
Son 16 Kupa Yolu
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

Kurallar

  1. Oyuncular sırayla zar atarak pullarını ilerlerler. Oyunun amacı tüm pulları kaleye getirip toplamaktır. Tüm pullarını önce toplayan taraf oyunu kazanmış olur. Oyuncuların pullarını toplamayı aynı anda bitirmesi mümkün olmadığından tavlada "pat" (beraberlik) yoktur.
  1. Oyuncu zar atma sırası geldiğinde her iki zarını (başlama atışında bir zarını) zar kutusuna koyar, sallar ve tavlanın kendine göre sağ tarafına atar. Zarlar tavla zeminine düz oturmazsa atış geçersiz sayılır ve tekrarlanır. Oyuncu gelen zara göre pullarını ilerler. Oyuncu zarlarını kaldırmadığı sürece hamlesini geri alıp değiştirebilir. Pullarını ilerletip zarlarını kaldırdığı anda hamlesi tamamlanmış olur, hamle sırası rakibe geçer.
  1. İlk Hamle: Oyuna başlarken oyuncular kendi sağ taraflarına birer zar atarlar. Yüksek atan oyuncu oyuna başlar. İki taraf aynı zarı atarsa zarlar farklı gelene kadar atılmaya devam edilir. İlk hamle olarak, başlayan oyuncu kendisinin ve rakibinin atmış olduğu başlama zarlarına göre hamlesini yapar. Hamlesini tamamladıktan sonra zarını alır, sıra karşı tarafa geçer. Bu ilk hamleden sonra oyuncular sırayla kendi zarlarını atarak oynarlar. Bu kural her oyunun başında, bir önceki oyunda en son kimin oynadığına ya da kimin kazandığına bakılmaksızın uygulanır.
  1. Bir pulu ilerletirken aşağıdaki kurallar geçerlidir: 3-a. Pullar geriye doğru oynanamazlar. 3-b. İki zardaki rakamlar ayrı oynanır. Fakat her iki zar aynı pulu ilerletmek için kullanılabilir. Örneğin 53 atıldığında oyuncu bir pulunu 5 hane, başka bir pulunu 3 hane ilerletebileceği gibi isterse aynı pulu önce 3, sonra 5 hane veya önce 5, sonra 3 hane ilerletebilir. Oyuncu önce 3'ü sonra 5'i, ya da önce 5'i sonra 3'ü oynayabilir. Ayrıca bir zar tek bir pul ile oynanır. Yani 53 atıldığında bir pul 5, bir pul 1, bir diğer pul da 2 oynanamaz.
  1. Bir pul ancak boş bir haneye, kendi pullarının bulunduğu bir haneye ya da rakibin tek bir pulunun bulunduğu haneye ilerleyebilir. İki ya da daha fazla pulun bulunduğu haneye "kapı" denir ve rakip oyuncu pulunu o haneye koyamaz. Hatta rakibin kapısı olan bir haneyi geçiş noktası olarak kullanamaz.
  1. Bir haneye konabilecek pulların sınırı yoktur. Oyuncu isterse 15 pulunu da aynı haneye koyabilir.
  1. Çift atan oyuncu (11, 22, 33, 44, 55 ya da 66) zarlarını ikişer kere oynar. Örneğin oyuncu 55 atmışsa 4 tane 5 oynar.
  1. Oyuncu eğer oynayabiliyorsa iki zarını da oynamak zorundadır (eğer çift attıysa dördünü de). Oynamama hakkı yoktur. Eğer zarların yalnızca ikisinden birini oynayabiliyorsa büyük olanı, yalnızca belli bir tanesini oynayabiliyorsa oynayabildiği zarı oynamak zorundadır. Eğer iki zar da oynamıyorsa, oyuncu o el hamle yapmaz. Buna "gele atmak" denir. Çift zarlarda ise oyuncu 4 hamlenin yapabildiği kadarını yapmak zorundadır.
  1. Bir hanede tek başına duran pula "açık" denir. Eğer rakip kendi pulunu o haneye getirirse, oyuncunun o hanede bulunan pulu kırılmış olur. Kırılan pul köprüye konur. Bu pul geçici olarak oyun dışı olmuştur. Kırık bir pulu olan oyuncunun ilk yapması gereken hamle, kırık pulunu ya da pullarını oyuna geri sokmaktır. Kırık pulunu ya da pullarını oyuna sokmadan başka bir hamle yapamaz. Kırık pul oyuna rakibin kalesinden sokulur.
  1. Bir oyuncu tüm pullarını topladığında eğer rakibi daha hiç pul toplayamamışsa buna "mars" denir ve kazanan oyuncu küp değerinin iki katı kadar puan kazanır.
  1. Kurallarda yazılmayan bir durum çıkar ve karar verme ihtiyacı çıkarsa sorumlular İ.Çakmak ve M.Duru değerlendirme yapma hakkına sahiptir.
Eşleşmeler, yapay zeka tabanlı bir kura sistemi ile belirlenmiştir.